一众策划只是矜持了一下,就毫不犹豫地选择了抄袭,反正是金主爸爸鼓捣出来的,不抄白不抄,抄了也白抄。
“技能什么的,只有一个,是不是有点太单调了呢?要不我们想办法加几个?”
“加几个?怎么加?”
“就是啊,这技能是奶白河豚自带的,我们本就动不了手好不好。”
所谓的技能,其实是晨晨这个小机灵鬼搞出来的,晨晨她技术比较菜,在某场友谊赛中,他们完全处于下风,敌人三条小船一起杀了过来了,而他们这边负责防御的,只有两条船,根本就护不住水晶(赶空鱼群的溜鱼场)。
就在危急关头,晨晨灵机一动,指挥着一条小船顶了上去,就在双方接触的一刹那,用力一拉鱼竿,刺激得七宝河豚吐出剧毒,将对方三人杀了个人仰马翻,这就是技能的由来。
所以想加技能,根本就不可能,因为奶白河豚只有吐毒这一个技能。(其实不止一个,只是他们不知道而已。)
而就这么一个技能,想玩好还不容易,最起码一般的玩家是不行的,需要驭鱼术达到一定层次,才能控制好释放的方向,而不是到处乱放。
经过一番争论后,众策划最终决定,技能这块还是不要动了,至于能发挥成怎么样,全靠玩家的技术,而不是靠预设置好的技能。
就好比一辆车,有的人开得平平无奇,但有的人却能玩出花来,弹射起步,漂移,这些东西全靠技术,这也正是其魅力所在,真要硬加些东西,反而会适得其反,失去其本来的味道。
讨论完技能问题后,众策划又转移到了发育的问题上。
“不得不说,晨晨小老板的脑子就是灵光,居然会用发育这个办法来解决双方速推的问题。”
“是啊,要是一开始,谁运气好,谁上钩了大河豚,就可以杀到对面去捣乱,那还玩个屁啊。”
“现在还是有速推对面的可能的,只是可能性降低了而已。”
“要不,我们在船上面做手脚吧,初始的船又大又笨重,这样拖着比较慢,就不能快速地跑到对面去捣乱了,而对面也有了缓冲时间做准备。”
“这个办法好,想跑得快,就要花钱升级小船。”
“除了船这种代步工具外,那些其他装备也可以效仿,一开始用最差的,想要升级就要花金币。”
“金币怎么来?还是按照钓鱼卖钱吗?”
“就钓鱼卖钱吧,这样挺好的。开始时装备差,只能钓些容易钓的品种,等装备好了,才钓奶白河豚,这符合游戏的规律。”
“用钓鱼卖钱,来代替打小怪掉金币吗?这个倒没问题,问题是,这个比例怎么算。”
“就按照现实的价钱来吧。”
“那个,替身很贵的,他们钓的鱼赚的钱,能换替身?要是能换,这也太违和了吧?”
“替身作为大头
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